فیل اسپنسر: دلیل عدم عرضه انحصاری‌های Xbox One برای PC

فیل اسپنسر: دلیل عدم عرضه انحصاری‌های Xbox One برای PC

عدم انتشار انحصاریهای XBOX ONE برای PC

استراتژی مایکروسافت برای انحصاری‌های Xbox One

فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش Xbox مایکروسافت، در مصاحبه اخیر خود به طور شفاف دلیل عدم انتشار برخی از عناوین انحصاری Xbox One برای پلتفرم PC را تشریح کرد. این اظهارات در زمانی مطرح شده که مایکروسافت در حال تغییر استراتژی خود برای یکپارچه‌سازی بیشتر اکوسیستم بازی‌های ویندوز و Xbox است.

در سال‌های اخیر، مایکروسافت تلاش کرده است تا پلی بین گیمرهای PC و Xbox ایجاد کند، اما این فرآیند بدون چالش نبوده است. عناوینی چون Scalebound، Crackdown 3 و Quantum Break که همگی از انتظارات بالای برخوردارند، همچنان انحصاری Xbox One باقی می‌مانند.

چرا برخی بازی‌ها به PC نمی‌آیند؟

اسپنسر در این باره توضیح داد:

من می خواهم کاملا با شما صادق باشم، صحبت درباره عناوینی مانند Scalebound, Crackdown و Quantum Break واقعا دیر است زیرا ما توسعه این بازیها را قبل از فکر کردن درباره گسترش بازیها روی ویندوز آغاز کردیم و آنها در حقیقت برای XBOX در حال ساخت هستند.

این اظهارات نشان می‌دهد که استراتژی فعلی مایکروسافت برای عرضه همزمان بازی‌ها روی هر دو پلتفرم، استراتژی نسبتا جدیدی است که در گذشته وجود نداشت.

چالش‌های توسعه چند پلتفرمی

فیل اسپنسر به یکی از مهم‌ترین چالش‌های صنعت بازی اشاره کرد: توسعه همزمان برای چندین پلتفرم. او افزود:

زمانی که در میانه راه بگوییم پلتفرمی به بازی اضافه شود واقعا کیفیتی که می خواهیم را در پلتفرم دوم بدست نخواهیم آورد. تیم های سازنده در حال حاضر میانه راه قرار دارند و نمی خواهند هیچ یک از عناوین به ویندوز بیاید. اما اگر از اول به این فکر بودیم قطعا احتمالش بیشتر بود.

پیچیدگی‌های فنی و مدیریتی

توسعه یک بازی برای چندین پلتفرم به خصوص زمانی که تصمیم برای آن در میانه راه گرفته شود، با چالش‌های متعددی روبرو است:

  • بهینه‌سازی عملکرد: هر پلتفرم نیازمند بهینه‌سازی‌های خاص خود است
  • رابط کاربری: کنترلر کیبورد و ماوس با کنترلرهای کنسول متفاوت است
  • مدیریت پروژه: اضافه کردن پلتفرم جدید در میانه توسعه زمان‌بر و پرهزینه است
  • کنترل کیفیت: تضمین تجربه یکسان در هر دو پلتفرم نیازمند تست‌های گسترده است

عناوین آینده و استراتژی جدید مایکروسافت

اسپنسر اشاره کرد که برخی پروژه‌ها از ابتدا با نگاه چند پلتفرمی طراحی شده‌اند:

پروژه های نامبرده در حقیقت راهشان مشخص شد و عناوینی مانند Halo Wars 2 از همان ابتدایی که می خواستیم با سازندگان به صحبت بپردازیم در فکر ویندوز بوده ایم.

این نشان‌دهنده تغییر استراتژی مایکروسافت است که در حال حاضر به دنبال ایجاد یک اکوسیستم یکپارچه برای گیمرهای خود است.

لیست بازی‌های مورد بحث

  • Scalebound: عنوان انحصاری Xbox One که برای سال 2016 برنامه‌ریزی شده
  • Crackdown 3: نسخه سوم از سری محبوب Crackdown
  • Quantum Break: بازی اکشن-ماجراجویی از استودیو Remedy
  • Halo Wars 2: عنوانی که از ابتدا برای هر دو پلتفرم طراحی شده

نتیجه‌گیری برای گیمرهای PC

باتوجه به گفته های اسپنسر، خبری از بازیهای Scalebound, Crackdown 3 و Quantum Break برای ویندوز ۱۰ نخواهد بود. عناوین نامبرده همگی در سال ۲۰۱۶ برای کنسول XBOX ONE عرضه خواهند شد.

با این حال، گیمرهای PC می‌توانند به آینده امیدوار باشند، زیرا مایکروسافت به طور فزاینده‌ای به سمت استراتژی عرضه همزمان حرکت می‌کند. عناوینی مانند Halo Wars 2 و Gears of War 4 نشان‌دهنده این تغییر رویکرد هستند.

برای گیمرهایی که به دنبال تجربه این عناوین روی PC هستند، تنها راه فعلی استفاده از سرویس Xbox Game Pass برای PC است که برخی از عناوین انحصاری را در دسترس قرار می‌دهد، البته نه همه آن‌ها را.

نظرات

0